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新聞來源: 遊戲基地由獨立開發者 Fredrik Skarstedt 和 Ryan Christy 攜手開發的作品《卡牌地牢》(中文為暫譯,原名稱:《Card Dungeon》),融合了多種元素,包括桌遊、卡牌以及已經被許多玩家所遺忘的「Roguelike」類型於一身。「Roguelike」在最早曾經是當代玩家所熟悉的遊戲模式,如果要小編解釋,簡單來說可以用「文字遊戲」代過,再說的更清楚一些,就是所有的動作,包括打怪、獲得寶箱、提升或者損失人物裝備等,都會用文字來表達的類型,別小看這個「Roguelike」,當年曾經啟蒙了多少玩家對遊戲的熱情啊(笑)製作團隊宣佈《卡牌地牢》將在 10 月 1 日登陸 iOS 平台。在 3D 的桌面進行,英雄將以卡牌的形式處棋盤中,接下來的所有動作都必須依靠各種類型的卡牌去完成。裝備各種盾牌武器、是放技能、發動攻擊、防禦攻擊、消除陷阱,都需要有對應的卡牌才能進行動作,流暢的把卡牌、桌遊和「Roguelike」融合在一起,除了各種動作的卡牌,還有可以直接影響到人物生命、傷害值和法力值等各種屬性的特殊卡牌。有趣的是,遊戲加入了「撿骨」系統,萬一在棋盤上掛點,則死亡處會豎立一個墓碑!如果玩家還有機會走到墓碑處,可以撿回所有因死亡而失去的金錢和獎勵。反過來說就是如果人物掛掉了…就會變成白身!全身空無一物的去面對恐怖的敵人,概念和現在線上遊戲的「跑魂」是不是很類似呢。需要有各種動作卡牌來執行英雄的動作就如標題所說是一款非常混搭風格的特殊遊戲,懷念「Roguelike」遊戲的玩家、想嘗試不同的桌遊和卡牌玩家都是很不錯的選擇!目前僅知遊戲將在 10 月 1 號上架 iOS ,尚未得知是否也會在 Android 系統上架,連售價也都還未知!有更多消息遊戲基地將為您做更進一步的報導。



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